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Prompt 推荐(可直接复用 / 变量化模板)

目的:帮你更高效地引导 Agent。分两类:每日计划(长效)与临时提示词(即时)。所有示例均为“可复制 → 替换变量”形式,注意不要一次塞过多目标,保持指令聚焦。

变量占位示例:<资源数量><阈值%><建筑名>,请按实际替换。

1. 每日计划模板(只能改 1 次 / 游戏日)

1.1 单一资源采集 + 条件停止

目标:采集 <资源名称> 直到数量达到 <资源数量> 或背包剩余栏位 <= <剩余栏位>
若精力 < <阈值%> 或饱食度 < <阈值%> 时,及时返回补给(休息 / 进食)后继续。
完成目标后停止采集并进入空闲等待。

适用:前期解锁建筑所需精准数量。

1.2 资源 → 解锁 → 补位策略

步骤1:采集 <资源 A> 直到达到 <数量A>
步骤2:若已满足 <建筑名> 解锁需求则立刻返回并执行解锁
步骤3:若仍有剩余时间与精力,采集 <资源 B> 备用(达到 <数量B> 停止)
状态规则:精力或饱食度 < 40% 立即回补;回补后继续当前步骤。

适用:兼顾主线与次级库存建设。

1.3 循环优先级计划(多目标宽松版)

优先级:
1. 若 <建筑/住宅> 解锁材料全部齐备 → 立即返回解锁
2. 若 金币 < <金币阈值> → 通过 <方式:出售苹果/打工> 获得金币
3. 若 食物存量 < <食物下限> → 采集/购买 <食物类型>
4. 否则 进行 社交 / 探索 / 学习 行为
通用条件:精力 < 35% 或饱食度 < 35% 时优先补给。

适用:中期需要弹性调度时。

1.4 学习/成长导向

上午(游戏日前半段):在 <学习建筑/区域> 学习 <技能或主题> 直到精力下降到 <阈值%>
休息与进食恢复后:采集 <资源> 补充库存(数量达到 <N> 即停止)
若全天剩余时间不足以完成一轮采集则改为社交或探索。

适用:转入技能/职业发展期。

1.5 住宅升级冲刺

目标:为住宅升级收集材料:<材料A: 数量X>,<材料B: 数量Y>
策略:
1. 按缺口从大到小依次采集
2. 任一材料完成后立即切换下一种
3. 当全部材料齐备 → 回到住宅执行升级
能量管理:精力/饱食度低于 45% 立即回补

适用:减少来回与资源溢出。

2. 临时提示词(即时打断执行)

特点:消耗“临时提示词券”,用于战术纠偏或加速。保持一句话 + 明确动作与数量。

2.1 资源精准补齐

去 <资源地点> 采集 <资源名称> 到手里共有 <目标数量> 个。
前往 <市场/超市> 购买 <物品名称> <数量> 个。

2.2 行为纠偏 / 状态保护

暂停当前行为,立即返回休息直到精力与饱食度接近满,再继续刚才的任务。
停止重复采集,如果目标资源已达成则改为前往 <建筑> 解锁。

2.3 解锁 / 升级直达

立刻前往 <建筑名>,如果材料齐备则执行解锁,否则返回继续采集 <关键资源>。
回到住宅检查是否满足升级条件,满足就立即升级。

2.4 经济 / 资金流

检查背包中可出售的 <资源列表>,挑选价值较高的前往市场出售以获得金币。
如果金币 ≥ <阈值>,购买 <关键物品> 以支持下一阶段目标。

2.5 社交 / 记忆植入

与其他居民发起一次关于 <职业/目标> 的对话,并表达我计划未来专注该方向。
记录:我的长期目标是 <目标>,后续在有相关机会时优先行动。

2.6 策略确认 / 状态询问

汇报当前背包资源、金币、精力、饱食度,并说明距离 <下一个目标> 还差什么。
总结今天已完成的主要行动,并建议我明天的首要任务。

3. 组合用法示例

目的流程示例组合
快速解锁建筑每日计划采集主数量 + 临时提示词补尾数计划:采集到 15 个苹果;提示词:再补齐到 17 个并立即解锁果园
防止低效循环计划含回补阈值 + 临时纠偏计划:低于 40% 回补;提示词:立即休息补满后继续采集
住宅升级冲刺计划罗列材料 + 临时查询进度计划:按缺口采集;提示词:汇报材料缺口与预计完成时间
经济转折临时出售 + 调整次日计划提示词:出售多余苹果;次日计划加入学习或新资源线

4. 编写原则速记

  • 单句结构:动词 + 对象 + 数量/阈值 + 条件(可选)
  • 避免:一次下达 3+ 主目标 / 抽象战略(如“最大化效率”)
  • 使用定量词:达到 / 不足 / 低于 / 高于
  • 需要可停止条件:防止无限循环
  • 临时提示词不等于重写每日计划,只做修正或加速

5. 自定义模板生成(思路)

若你想持续产出高质量 Prompt,可把下列“结构槽位”做成你本地的片段(Snippet)。

【资源采集模板】
采集 <资源> 直到数量达到 <N> 或 背包剩余栏位 <= <SLOT>;若精力或饱食度 < <阈值%> 则回补后继续。

【升级冲刺模板】
为升级 <对象> 收集:<材料A: 数量X>,<材料B: 数量Y>;按缺口从大到小依次;全部齐备后立即执行升级。

【经济调整模板】
如果金币 < <下限>:出售 <资源1>/<资源2>;若金币 ≥ <上限>:购买 <关键物品> 以支持下一阶段目标。

【状态汇报模板】
汇报:精力、饱食度、背包容量、关键资源(<列举>),并说明距离 <目标> 还差什么以及建议下一步。

6. 快速排错(Prompt 没起效时)

现象可能原因调整
行为未改变指令过长或含多目标拆分为短句,分两次发送
资源采集不停缺少停止条件增加“达到 N 即停止”
误走其他任务描述含模糊词(多义地点/资源)换成具体名词与数量
临时提示词未执行券不足或状态冲突检查券数量,简化当前指令

7. 复用清单

  • [ ] 指令是否只有 1 个主目标?
  • [ ] 是否包含数量 / 阈值 / 停止条件?
  • [ ] 是否避免含糊词:一些 / 尽快 / 多 / 少量?
  • [ ] 是否避免一次写多个“如果”分支?(每日计划可以,但仍建议层次化)
  • [ ] 临时提示词是否真的需要立即执行?

以上内容为对官方玩法逻辑的归纳与模板化整理,可能随版本更新而失效,实际行为以游戏内为准。欢迎提交改进建议。